رفتن به مطلب
برخی امکانات اورانوس گروپ
  • اخبار روز تکنولوژی و موبایل و...
  • تالارهای گفتگو
  • ساخت و مدیریت وبلاگ شخصی
  • ساخت گروه با امکانات متنوع
  • خرید و فروش کالا های نو و دست دوم شما
  • امکان گفتگو با سایر کاربران و امکانات متعدد دیگر
در صورتی که در برنامه بازار اورانوس گروپ عضو شده اید بدون نیاز به عضویت مجدد میتوانید در سایت با همان اطلاعات برنامه وارد شوید

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'به‌روزرسانی'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


وبلاگ‌ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

چیزی برای نمایش وجود ندارد

تالارهای گفتگو

  • قوانین و اطلاعیه های انجمن و سایت
  • پرسش و پاسخ
    • پرسش و پاسخ عمومی
    • مشاوره و راهنمای خرید موبایل تبلت کامپیوتر و...
  • نرم افزار و سیستم عامل
    • مباحث عمومی نرم افزار
    • آنتي ويروس و نرم افزارهاي امنيتي
    • ویندوز
  • سخت افزار
    • مطالب عمومی سخت افزار
  • لپ تاپ
    • مشاوره خرید لپ تاپ
    • پرسش، نقد، بررسی و آموزش و مباحث لپ تاپ
  • موبایل و تبلت
    • مشاوره خرید موبایل و تبلت
    • Apple iOS / آی او اس (آیفون و آیپد)
    • Android / اندروید (موبایل و تبلت های اندروید)
    • مباحث عمومی موبایل
  • بازیهای ویدئویی
    • بازی های کامپیوتری و کنسولی
    • بازی های آنلاین و شبکه ای
  • اینترنت / طراحی وب / برنامه نویسی
    • اخبار IT
    • شبکه اینترنت
    • طراحی صفحات وب
  • گـرافیک
    • فتوشاپ
    • گــرافیک سه بعدی و انیمیشن
    • میکس و مونتاژ
  • علم و آموزش
    • قوانین
    • اطلاعیه های انجمن و سایت
    • موضوعات علمی
  • موارد ديگر
    • متفرقه
    • مطالب آموزشی
    • انجمن گفتگوی اخبار سایت

دسته ها

  • تکنولوژی
  • خودرو
  • موبایل
    • لوازم جانبی
  • بازی کامپیوتر و کنسول
  • نرم‌افزار و اپلیکیشن
    • اندروید (andriod)
    • آی او اس (ios)
  • لپ تاپ , کامپیوتر و تبلت
    • اینترنت
  • کنسول بازی
  • مطالب آموزشی
  • رویداد ها
    • نمایشگاه IFA
    • نمایشگاه CES

دسته ها

  • موبایل
    • سامسونگ (samsung)
    • اپل (apple)
    • موتورولا (motorola)
    • شیائومی (xiaomi)
    • نوکیا (NOKIA)
    • ال جی (LG)
    • سونی (sony)
    • زد تی ای (ZTE)
    • بلک بری (BLACKBERRY)
    • اچ تی سی (HTC)
    • وان پلاس (ONEPLUS)
  • لپ تاپ
    • ایسوس (asus)
    • اچ پی (hp)
    • اپل (apple)

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


جنسیت


شهر محل زندگی


نام و نام خانوادگی (این بخش فقط به شما و مدیران سایت نمایش داده میشود و عمومی نمیباشد)


لینک فرم تاییده حساب

2 نتیجه پیدا شد

  1. این امر باعث می‌شود تا توسعه‌دهندگان از قابلیت رهگیری پرتو (Raytracing) در بازی‌هایشان راحت‌تر استفاده کنند. استفاده از قابلیت رهگیری پرتو در بازی‌ها قطعا یک شبه اتفاق نخواهد افتاد. اما به نظر می‌رسد راه برای فراگیری این تکنولوژی به مرور هموارتر می‌شود. واضح است که بزرگ‌ترین چالش این تکنولوژی، نیاز شدید آن به منابع سخت‌افزاری است. با این وجود مایکروسافت با “رابط برنامه‌نویسی نرم‌افزار دایرکت‌اکس رهگیری پرتو ( DirectX Raytracing (DXR) API)” خود، قدم تاثیر گذاری برای سامان دادن و برطرف کردن این موضوع انجام داده است و هم‌اکنون به توسعه دهندگان پیش‌نمایشی از ترفند‌ها و قابلیت‌های بدست آماده را ارائه داده است. پیش‌نمایش مایکروسافت در واقع مرور امکانات و قابلیت‌های جدیدی است که به دایرکت‌اکس ۱۲ قرار است اضافه شود. برای ما جذاب‌ترین قابلیت، رهگیری پرتو بود. موارد اضافه شده شامل: پشتیبانی از اضافه کردن سایه‌های بیشتر به “سایه زنی موازی تلفیقی رهگیری پرتو (Raytracing PSO)” موجود. پشتیبانی از اجرای غیر مستقیم (ExecuteIndirect) برای رهگیری پرتو، که الگوریتم انطباق پذیری که تعداد پرتوهای جدول زمانی اجرای GPU را مشخص می‌کند را فعال می‌کند. معرفی رهگیری پرتوی درون خطی (Inline Raytracing)، که بر روی الگوریتم‌های پیمایش پرتو و زمان‌بندی سایه‌زنی، کنترل دقیق‌تری فراهم می‌کند. جایگزین ساده‌تر برای مواقعی که تمام سایه‌زن‌های سیستم رهگیری پرتو سرریز شده است و از آنجا که ری‌کوئری (RayQuery) قابلیت فراخوانی از هر واحد سایه‌زن را دارد، انعطاف پذیری بیشتری فراهم می‌کند. همچنین درهای جدیدی از موارد استفاده از DXR را می‌گشاید؛ مخصوصا در پردازش حرکت، فیزیک، کوئری‌های هم‌پوشانی (Occlusion queries روشی برای تشخیص این‌که یک شی قابل رویت است) و موارد دیگر. در پس همه‌ی این مسائل فنی یک دسته ابزار و امکاناتی فراهم شده است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از منابع سخت افزاری کارت گرافیک برای بهبود نمایش، بهتر استفاده کنند. به عبارت دیگر امکان پیشرفت سریع‌تر قابلیت رهگیری پرتو را فراهم می‌کند. این موضوع مخصوصا برای AMD می‌تواند مهم باشد. امکاناتی که معماری Navi فراهم می‌کند به علاوه‌ی قابلیت جدید دایرکت‌اکس مایکروسافت برابر است با جهش گرافیکی برای AMD. در حال حاضر فقط سری GeForce RTX از کارت گرافیک‌های شرکت انویدیا (Nvidia) است که توانایی ارائه‌ی رهگیری پرتو به صورت سخت‌افزاری به مشتریان، را دارد. ولی انتظار می‌رود سال آینده وضعیت تغییر کند. اطمینان داریم که نسخه‌ای از معماری Navi وجود دارد که از رهگیری پرتو به صورت سخت‌افزاری پشتیبانی می‌کند؛ که قرار است بر روی پلی‌استیشن ۵ و در اواخر سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه شود. همچنین احتمال می‌رود که در همان زمان شاهد ارائه‌ی سخت‌افزار مشابهی برای رایانه‌های شخصی باشیم. لازم به ذکر است مایکروسافت تاکید بیشتری برای نشان دادن قابلیت‌هایی نظیر سایه‌زن‌های شبکه‌ای (Mesh Shaders) و سایه‌زن‌های اضافه (Amplification Shaders)، در امکانات جدید دایرکت‌اکس ۱۲ داشت (گفتنی است که دو تکنیک سایه زنی مذکور قرار است جایگزین تکنیک‌های قدیمی شود). همه‌ی این موارد به نحوی ارائه دهنده‌ی “توانایی‌های پردازش هندسی GPUهای نسل بعدی” هستند. اگر علاقه‌مند به دانستن جزئیات فنی آن هستید همه‌ی این موضوعات در مطلبی در سایت مایکروسافت به تفصیل توضیح داده شده است. خلاصه کلام این‌که باید منتظر بارگذاری سریع‌تر بازی‌ها و ارائه‌ی رزولوشن‌های بالا نظیر ۴K، باشیم. اگر سر رشته‌ای از سخت‌افزار و رابط برنامه‌نویسی نرم‌افزار دارید، دیدگاه خود را نسبت به این حرکت مایکروسافت و تاثیر آن بر عملکرد رایانه‌های ویندوز ۱۰ در پایین همین مطلب در بخش نظرات در میان بگذارید. مشاهده اخبار و مطالب آموزشی کامل
  2. این امر باعث می‌شود تا توسعه‌دهندگان از قابلیت رهگیری پرتو (Raytracing) در بازی‌هایشان راحت‌تر استفاده کنند. استفاده از قابلیت رهگیری پرتو در بازی‌ها قطعا یک شبه اتفاق نخواهد افتاد. اما به نظر می‌رسد راه برای فراگیری این تکنولوژی به مرور هموارتر می‌شود. واضح است که بزرگ‌ترین چالش این تکنولوژی، نیاز شدید آن به منابع سخت‌افزاری است. با این وجود مایکروسافت با “رابط برنامه‌نویسی نرم‌افزار دایرکت‌اکس رهگیری پرتو ( DirectX Raytracing (DXR) API)” خود، قدم تاثیر گذاری برای سامان دادن و برطرف کردن این موضوع انجام داده است و هم‌اکنون به توسعه دهندگان پیش‌نمایشی از ترفند‌ها و قابلیت‌های بدست آماده را ارائه داده است. پیش‌نمایش مایکروسافت در واقع مرور امکانات و قابلیت‌های جدیدی است که به دایرکت‌اکس ۱۲ قرار است اضافه شود. برای ما جذاب‌ترین قابلیت، رهگیری پرتو بود. موارد اضافه شده شامل: پشتیبانی از اضافه کردن سایه‌های بیشتر به “سایه زنی موازی تلفیقی رهگیری پرتو (Raytracing PSO)” موجود. پشتیبانی از اجرای غیر مستقیم (ExecuteIndirect) برای رهگیری پرتو، که الگوریتم انطباق پذیری که تعداد پرتوهای جدول زمانی اجرای GPU را مشخص می‌کند را فعال می‌کند. معرفی رهگیری پرتوی درون خطی (Inline Raytracing)، که بر روی الگوریتم‌های پیمایش پرتو و زمان‌بندی سایه‌زنی، کنترل دقیق‌تری فراهم می‌کند. جایگزین ساده‌تر برای مواقعی که تمام سایه‌زن‌های سیستم رهگیری پرتو سرریز شده است و از آنجا که ری‌کوئری (RayQuery) قابلیت فراخوانی از هر واحد سایه‌زن را دارد، انعطاف پذیری بیشتری فراهم می‌کند. همچنین درهای جدیدی از موارد استفاده از DXR را می‌گشاید؛ مخصوصا در پردازش حرکت، فیزیک، کوئری‌های هم‌پوشانی (Occlusion queries روشی برای تشخیص این‌که یک شی قابل رویت است) و موارد دیگر. در پس همه‌ی این مسائل فنی یک دسته ابزار و امکاناتی فراهم شده است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از منابع سخت افزاری کارت گرافیک برای بهبود نمایش، بهتر استفاده کنند. به عبارت دیگر امکان پیشرفت سریع‌تر قابلیت رهگیری پرتو را فراهم می‌کند. این موضوع مخصوصا برای AMD می‌تواند مهم باشد. امکاناتی که معماری Navi فراهم می‌کند به علاوه‌ی قابلیت جدید دایرکت‌اکس مایکروسافت برابر است با جهش گرافیکی برای AMD. در حال حاضر فقط سری GeForce RTX از کارت گرافیک‌های شرکت انویدیا (Nvidia) است که توانایی ارائه‌ی رهگیری پرتو به صورت سخت‌افزاری به مشتریان، را دارد. ولی انتظار می‌رود سال آینده وضعیت تغییر کند. اطمینان داریم که نسخه‌ای از معماری Navi وجود دارد که از رهگیری پرتو به صورت سخت‌افزاری پشتیبانی می‌کند؛ که قرار است بر روی پلی‌استیشن ۵ و در اواخر سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه شود. همچنین احتمال می‌رود که در همان زمان شاهد ارائه‌ی سخت‌افزار مشابهی برای رایانه‌های شخصی باشیم. لازم به ذکر است مایکروسافت تاکید بیشتری برای نشان دادن قابلیت‌هایی نظیر سایه‌زن‌های شبکه‌ای (Mesh Shaders) و سایه‌زن‌های اضافه (Amplification Shaders)، در امکانات جدید دایرکت‌اکس ۱۲ داشت (گفتنی است که دو تکنیک سایه زنی مذکور قرار است جایگزین تکنیک‌های قدیمی شود). همه‌ی این موارد به نحوی ارائه دهنده‌ی “توانایی‌های پردازش هندسی GPUهای نسل بعدی” هستند. اگر علاقه‌مند به دانستن جزئیات فنی آن هستید همه‌ی این موضوعات در مطلبی در سایت مایکروسافت به تفصیل توضیح داده شده است. خلاصه کلام این‌که باید منتظر بارگذاری سریع‌تر بازی‌ها و ارائه‌ی رزولوشن‌های بالا نظیر ۴K، باشیم. اگر سر رشته‌ای از سخت‌افزار و رابط برنامه‌نویسی نرم‌افزار دارید، دیدگاه خود را نسبت به این حرکت مایکروسافت و تاثیر آن بر عملکرد رایانه‌های ویندوز ۱۰ در پایین همین مطلب در بخش نظرات در میان بگذارید.
×
×
  • جدید...